문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 UX/공략 (문단 편집) == 공통 사항 == * [[https://srwux.wiki.fc2.com/|게임 데이터를 확인하고 싶으면 여기에 들어가면 된다.]] * 적의 AI는 사거리 내에서 잔여 HP가 가장 높은 유닛을 노린다. 그러다보니 적의 사거리 내에 아군이 많으면 한놈만 계속 맞다가 죽을 일은 없다. 거기에 연속타겟 보정이 굉장히 위협적으로 책정되어 있으므로 어지간한 유닛 아니면 혼자 적 중심에 박지 않는 것이 좋다. 아군은 되도록 뭉쳐다니는 게 좋다. 대신 뭉쳐있을 때 맵병기가 날아오지 않게 주의할 것. 적의 AI가 이래서 빌바인, 삼국전, 히어로맨 같은 HP가 적은 유닛은 아군 턴에 열심히 행동하지 않으면 격추수 벌기가 좀 힘들다. 이런 유닛을 떡밥으로 쓰려면 HP를 5단 이상 개조하거나 HP를 + 시켜주는 보너스가 붙은 유닛을 서브로 붙여 HP를 최대한 올려주자. * 좀 쓸만하다 싶은 기술은 기력제한이 110~120 정도 붙어있는 경우가 많아서 시작해서 아군 기력이 100일 때가 제일 답답하다. 편하게 하고 싶다면 기력 100에도 강력한 공격이 가능한 유닛(데몬베인, 록온)을 키워두면 좋다. 기력 110인 무기가 주력인 캐릭터는 투쟁심을 달아주는 것이 좋다. 후반부에는 기력 120 이상에 합체하거나 강력한 공격을 사용할 수 있게 되는 기체가 꽤 늘어나므로 아예 격려 전용 팀을 만들어서 격려 4연타를 쓰고 시작한 뒤 함내 대기 시키면 좋다. * 적들의 최대사거리가 그렇게 길지 않은 편이라(대부분 6~7.) 멀리서 쏘면 반격을 못하는 적이 상당히 많다. 그래서 사거리가 7 이상인 스나이퍼 계열 유닛(키라, 록온, 미하엘, 야지마, 마야)이 강력하다. * 연속타겟보정이 위협적이기 때문에 적진에 놓고 반격하는 유닛의 경우에는 카운터가 거의 필수가 된다. 한 번 맞으면 연속타겟보정이 리셋되므로 회피율이 60%를 넘어가기 시작하면 방어를 선택해주는 것도 좋다. * 개조는 조준치 최우선. 특히 적으로 S 사이즈 이하에 운동성 높은 유닛이 많이 나오고 [[페스툼]]의 경우는 독심 능력 때문에 회피/명중 보정을 많이 받으니 주력 유닛은 조준치가 5단 이상 개조된 상태가 아니면 힘들다. 무기개조는 5단개조 까지는 공격력 수치가 얼마 상승하지 않기 때문에 우선순위를 뒤로 줘도 된다. 대신 5단 이상 강화할 경우엔 꽤 좋으므로 10단개조 제한이 풀린 뒤로는 주력 유닛은 10단까지 강화하자. 지형 S 보너스가 명중, 회피, 공격력이 크게 상승해 특히 우수하므로 이런 유닛을 우선 개조해 보너스를 강화하자. 최종맵은 우주지만 우주로 나갈 일이 거의 없다시피하고 적들 대부분이 비행 유닛이므로 공중 S 유닛(R다이건) 등이 우선 고려대상. * 보너스를 위해 개조는 일단 5단 풀개조 유닛을 최대한 늘려가는 방향으로 하는 게 좋지만 후반에 가면 무기 5단 개조만으로는 안 먹히는 보스가 많으니 주력 유닛은 무기를 10단 개조해주고 원호공격 스킬도 달아주는 것이 좋다. 한 유닛을 전항목 10단 개조하면 돈이 너무나도 많이 들기 때문에 주력 유닛은 5단 개조를 하고 무기를 개조한 다음 나머지는 필요에 따라 개조하자. * 저력의 경우 저레벨에서는 잃은 HP 대비 리턴이 적어서 별 가치가 없지만 9레벨을 찍게 되면 HP 60%만 까여도 상시 집중이 걸리는 수준으로 강력해진다. 다만 스킬파츠제이기 때문에 저력을 붙인다면 화끈하게 9레벨까지 주는 것이 좋고 아니라면 아예 안 붙이는 것이 낫다. 캐릭터마다 초기 저력 레벨과 성장이 다르기 때문에 주의할 것. * 격추수가 보너스 효과 상승, 숨겨진 요소 입수에 영향을 주고 탑 에이스 3명은 자금 입수량도 1.2배가 되니 격추수가 굉장히 중요하다. 의식적으로 격추수 관리를 잘해주는 것이 좋다. 격추수가 200이 넘어간 유닛은 더 격추해봐야 얻는 게 없으니 격추를 자제해주는 것이 좋다. 단 시간에 100기 격추로 에이스를 찍고 싶다면 싱글 유닛으로 전체공격을 써가면서 운영하면 좋다. 그리고 숨겨진 요소 항목에도 쓰여 있지만 본작은 숨겨진 요소 획득에 일반적인 격추수가 아닌 '해당 주차의 내부 격추수'가 영향을 미치기 때문에, 2주차 이후부터는 격추수 조건이 있는 파일럿이 합류시 초기격추수를 메모해두는 것이 계산하기 편하다. * 문제는 원작 설정상 전투 경험이 없는 민간인 캐릭터는 합류 후에 격추수가 0이다. 파프너 팀, 에이삽, 하야세 코이치 등 몇몇 캐릭터들은 합류도 늦은데다 격추수도 0으로 나와서 상당한 애정을 들이지 않으면 에이스 찍기가 힘드니 주의. 2회차부터는 후술할 회차플레이시 격추수 배분 때문에 어지간한 캐릭터는 더블에이스를 달고 나오기 때문에 다주차 플레이를 할거라면 에이스를 무리해서까지 찍을 필요는 없다. * 일반 적은 자금을 거의 안 주고 보스급 유닛이 자금을 일반 적의 10배를 주게 되어 있으므로 사실상 보스를 잡을 땐 행운,축복이 필수다. 행운,축복 없이 보스를 잡을 경우 해당 화의 입수 자금의 50% 이상을 손해를 보게 되어있다. 그러나 다른 슈로대에 비해 행운, 축복 보유자가 귀하고 대부분 2군 캐릭터 들이라 자금 모으기에 어려움이 많다. 행운, 축복이 있는 캐릭터는 반드시 키워서 서브로라도 쓰고 보너스가 자금 입수+인 기체들도 최대한 활용하는 것이 좋다. 행운은 손상향, 레니, 챰, 시즈나, 에이다 등이 갖고 있고 축복은 사야, 류크스, 쇼코, 로미나 정도 밖에 없다. 희한한 것은 행운과 축복 보유자는 대부분 여자다. 이것때문에 주역기나 남성 캐릭터 위주로 플레이하는 마초적 성향의 플레이어들이 엄청난 타격을 받았다. ~~슈퍼여성대전~~ 행운을 가지고 있는 유닛들은 전부 성능도 쓸만하니 그냥 다 키우는 걸 권한다. ||<-2> 슈퍼로봇대전 UX 행운/축복 || || 행운소지유닛 || 챰(단바인), 레니(토비카케), 콜라사워(더블오), 에이다(단쿠가), 시즈나(라인베럴), 손상향(삼국지) || || 축복소지유닛 || 류크스(린의 날개), 로미나(토비카케), 쇼코(파프너), 펠트(더블오), 키자키(라인베럴), 사야(오리지널) || * 반대로 일반 적을 잡을 때는 행운이나 축복을 쓸 일이 없다. 다른 슈로대 같으면 맵병기에다 행운이나 축복을 거는 게 필수이나 이 게임은 안 걸어도 될 정도. 오히려 아꼈다가 전함이나 보스급 유닛에게 핀포인트로 행운과 축복을 몰아쓰는 게 낫다. 맵병기의 중요성도 그렇게까지 높지 않은 편. 하지만 역시 10,000원을 넘거나 정신포인트가 여유롭다면 써주는게 좋다. * 기체보다는 파일럿의 능력치가 전투능력을 크게 좌우한다. 적은 수치라도 올라가면 전투력에 상당히 큰 차이가 나게 되므로 이 게임은 레벨 육성도 상당히 중요하다. 특히 명중,회피,기량은 낮은 수치가 올라가도 효과가 크다. 주력 유닛에겐 응원이나 노력을 최대한 활용해주고 능력치 상승 스킬 파츠도 적절하게 사용해서 능력치를 높게 유지하자. * 2차 OG만큼은 아닐지라도 수상맵이 중반까지 상당히 자주 나온다. 본작은 강화파츠 시스템이 없는 관계로 비행이 불가능한 기체는 PU를 최대한 활용해서 공중/수중대응을 높이거나, 최소한 비행가능한 파트너를 붙여줘야 한다. 하지만 이것만으로는 한계가 있다. 완전 수중맵은 거의 안 나오고 숙련도나 턴수 제한이 있는 것도 아니니 전함에 아군을 태워서 육지로 이동한 뒤 그곳에 자리를 잡고 적을 유인하는 것이 좋다. * 전체적으로 몸빵이 상당히 약해져서 리얼계는 잡졸에게 스치기만 해도 빌빌대고 슈퍼계도 계속 맞으면 금방 위험해진다. 그러다 보니 슈퍼계보다는 리얼계의 육성 대비 효율이 뛰어난 편이다. 또한 이번 작에는 맞으면 '''상태이상을 세트로 거는''' 공격이 생각보다 많기 때문에 아무리 불굴이나 철벽으로 막는다 해도 상당한 걸리적거린다. 장갑보다는 운동성 개조가 게임플레이에 도움이 된다. 다행히 슈퍼계도 어느 정도의 운동성 개조가 이루어지면 회피율이 제법 올라간다. 또한 주력 슈퍼계에는 정신내성이 필수다. * 중반까지는 강화된 아군을 SU로 출격시켜 전체공격으로 공격하는 것이 유효하지만 중반 이후부터는 출격수 문제와 SP 관계도 있고해서 유닛은 대부분 PU로 출격시키는 것이 좋다. 특히 후반엔 보너스가 업그레이드 되는 유닛이 늘어나니 PU가 이득. * SU는 초반엔 유용하지만 후반부터는 적의 PU에게 다굴을 맞는데다 전체공격을 이용하면 경험치 습득량에 페널티를 받기 때문에 레벨업이 더뎌진다는 문제점이 있다. 그래도 SU 특유의 장점 때문에 SU를 아주 안 쓸 수도 없는 노릇. SU는 1회분 공격으로 적 PU를 동시 공격하는 전체공격과 연속행동이 최대 강점이다. 후반 보스전에서는 원호공격으로 데미지를 늘리기 위해서도 유용하다. 합체할 유닛과 같은 소대에 있다가 합체하면 자동적으로 SU 유닛이 되는 오딧세이아, 단쿠가 노바, 마징카이저 SKL(윙글을 퇴각시킬 경우)의 경우엔 SU로 육성할 것을 전제로 육성하는 것이 좋다. 공마, 스트프리 등 맵병기 유닛들도 SU로 쓰는 게 좋다. 또한 전체공격과 연속행동으로 인해 어느 정도 개조가 이루어진 기체는 격추수 올리기가 PU보다 용이하므로 숨겨진 요소에 격추수가 조건으로 걸려있는 기체는 조건 만족할 때까지는 SU로 운용하는게 좋다. 적을 어느 정도 정리하고 보스전을 할 때는 원호공격을 활용하기 위해 PU의 2군 보조 유닛을 퇴각시킨 후 SU로 공격하는 것도 유용하다. 대신 이러다가 적이 증원오면 곤란하므로 신중히 판단하자. * 연속행동은 강력한 스킬이지만 후반에는 대부분의 아군이 PU로 전투를 하게 되므로 중반부에 맵병기로 아군 강화에 도움을 주는 공마, SU로 강제출격 전투하는 경우가 많은 주인공, 아군턴에 최대한 많은 페스툼을 제거할 수 있는 마크 자인 이외의 유닛에게는 달아줘봐야 후반에 의미가 없어져 버린다. 격추수를 단시간에 올리고 싶은 기체가 아니면 나머지는 전부 전함에다 줘버리는 것도 답이다. 전함은 SU로 쓸 수 밖에 없고 사이즈빨로 공격력이 꽤 나오기 때문에 꽤 도움이 된다. 물론 공마, 스리덤 등 맵병기 특화 유닛에 히트 & 어웨이와 함께 달아주면 밸런스 붕괴급 성능을 보이며, 더블오, 라인배럴 등 일직선 맵병기 유닛들도 달아놓고 써보면 굉장히 유용하다. * 적의 상태이상을 유발하는 무기, 적의 능력을 낮추고 아군의 능력을 올려주는 특수능력이 굉장히 많아 잘 활용하면 매우 좋다. 대신 적의 특수능력 중 '올캔슬러'가 있을 경우엔 뭘 해도 적에게 상태이상을 걸 수 없다. 직격을 걸어도 안 된다. 올캔슬러가 없는 보스들은 상태이상으로 (특히 디시브의 너브크랙) 바보로 만들 수 있지만 후반 가면 없는 보스 찾기가 힘들어서 보스에겐 거의 의미가 없다. 그래도 범위도 넓고 유용한 기술이 많고 보스보단 떼로 나오는 일반 적들이 더 위험한 게임이므로 어느 정도 활용의 여지는 있다. 그나마 올캔슬러가 있어도 탈력은 통한다는게 위안거리 * 후반엔 적이 너무나도 많이 나오므로 플레이 시간을 줄이려면 맵병기 기체(공마, 프리덤, 사바냐, 제로 파프너, 케니히 몬스터)나 혼자서 반격으로 다 때려잡을 능력이 되는 무쌍기체가 필요하다. 육성을 몰아주면야 누구나 무쌍 유닛이 될 수 있지만 후반엔 공격력이 강한 적이 많고 연속타겟 보정이 빡빡한데다 사거리, 무기 연비 등이 문제가 되어 오래 버틸 수 있는 유닛은 한정된다. 카운터, E세이브, B세이브를 달아준 건담 SEED 계열과 더블오 퀀터, 마징카이저 추천. 그리고 반격으로 적을 잡아도 적 유닛이 SU인 상태로 남으면 서로 붙어서 원호방어를 하게 되어서 귀찮으므로 어찌됐든 맵병기 유닛은 키워놔야 한다. * 출격 이후에 출격 선택 화면에서 B버튼을 누른 뒤 준비 화면으로 돌아가 스킬파츠를 달아주고 전멸하면, 스킬파츠 사용이 취소되고 능력치, 스킬과 파츠 보유현황이 원래대로(인터미션 시점으로) 돌아간다. 그냥 뻘짓 같지만 숨겨진 유닛 입수를 위해 내부 격추수를 올리기 위해 전멸 노가다를 할 때 해당 유닛에 스킬 파츠를 몰아주고 하면 좀 더 편한 노가다가 가능하다. 특히 개조비용이 싸지는 '개조스킬'을 달고 강화하면, 전멸해도 강화단수가 유지되므로 짭잘한 금전적 이득을 볼 수 있다. '''인터미션 화면에서 달아준 스킬 파츠는 돌아오지 않으므로 주의.''' * 마지막 52화에서는 적들이 상태이상과 스펙저하를 기본으로 걸어온다. 전술지휘/응원을 페이 옌으로 설정해둠이 바람직하다...고 생각할 수 있지만 정신내성이 스펙 저하를 막아주지는 못하기 때문에 슈퍼계에게 정신내성 파츠를 붙여 두는 것이 더 낫다. 차라리 '스펙 저하 무효'를 가진 캐릭터를 전술지휘/응원으로 설정하거나 ~~늘 하던 대로~~ 공명으로 설정하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기